카드 규칙

카드를 플레이하기

자신의 차례를 진행 중인 플레이어는 턴의 세번째 단계에서 선택한 가문에 속한 카드를 장수의 제한 없이 플레이 할 수 있습니다.

앰버 보너스

많은 수의 카드들이 가문 아이콘 밑에 앰버 보너스를 가지고 있습니다. 앰버 보너스가 있는 카드를 플레이할 때, 플레이어는 최초의 액션으로 표시된 수 만큼의 앰버를 가져와야 합니다. 플레이어가 어떠한 이유에서든 앰버를 얻으면, 앰버는 그 플레이어의 앰버 풀(플레이어의 신분 카드 위)에 놓여집니다.

능력 사용

어떠한 카드들은 "Play: " 능력을 가지고 있습니다. 그런 능력들은 카드가 플레이에 들어온 직후, 만일 카드의 앰버 보너스가 있다면 보너스를 얻은 직후에 해결해야 합니다.

카드 형식

게임에는 네가지 형식의 카드들이 있습니다: 액션 카드, 유물 카드, 생명체 카드 그리고 업그레이드 카드입니다. 카드의 형식에 따라 각기 다른 규칙이 적용됩니다.

액션 카드

액션 카드가 플레이 되면, 차례를 진행 중인 플레이어는 카드의 "Play: " 능력을 할 수 있는 최대한 해결하고 카드를 버린 카드 더미에 놓습니다.

유물 카드

유물탈진된 상태로 플레이어의 앞에, 플레이어의 전선 뒤에 배치합니다. 유물은 게임이 진행되는 동안 플레이에 남아 있습니다.

생명체 카드

생명체는 차례를 진행 중인 플레이어 영역의 가장 앞 줄에 탈진된 상태로 놓여집니다. 이 열은 전선이라고도 호칭됩니다. 생명체는 게임이 진행되는 동안 플레이에 남아있으며, 전투를 위한 공격력방어력 수치를 가지고 있습니다.

생명체가 게임에 들어올 때 마다, 조종자의 전선의 왼쪽 또는 오른쪽 끝에 놓여져야 합니다. 생명체가 플레이를 떠날 때 마다 빈 공간을 매꾸도록 전선을 조절합니다.

업그레이드 카드

업그레이드업그레이드를 소유한 플레이어가 결정한 생명체 카드에 부착된 상태로 플레이에 들어옵니다. 각 업그레이드는 게임에 계속 남아 있으면서 부착된 카드에 수정치를 부여합니다.

  • 업그레이드가 부착된 카드가 플레이를 떠나면 업그레이드 카드는 버려집니다.
  • 업그레이드를 플레이에 있는 카드에 부착할 수 없으면 그 업그레이드 카드는 플레이할 수 없습니다.

카드 버리기

차례를 진행 중인 플레이어는 턴의 세번째 단계에서 선택한 가문의 카드를 손패에서 원하는 만큼 버릴 수 있습니다. 이 단계를 진행하는 동안 언제든 카드들은 한번에 하나씩 버려집니다. 이렇게 함으로서 플레이어들은 사용하기를 원치 않는 카드를 손패에서 제거하여 턴이 끝날 때 더 많은 카드를 집을 수 있는 공간을 만들 수 있습니다.

카드 사용하기

차례를 진행 중인 플레이어는 턴의 세번째 단계에서 선택한 가문의 카드를 손패에서 원하는 만큼 사용할 수 있습니다. 카드의 형식에 따라 카드를 사용할 때 플레이어는 각기 다른 일들을 할 수 있습니다.

업그레이드

업그레이드 카드는 생명체에 부착되어 수정치를 제공하며 부착된 생명체와 독립적으로는 사용될 수 없습니다.

유물 사용하기

유물을 사용하여 플레이어는 두가지 형식의 능력을 사용할 수 있습니다: "Action:" 능력과 "Omni:" 능력입니다.

  • 플레이어가 유물을 사용하면, 플레이어는 유물 카드를 탈진시키고 그 후에 그 유물 카드의 능력을 해결합니다.
  • 플레이어는 선택한 가문에 속한 유물 카드의 "Action:" 능력만 사용할 수 있습니다.
  • 플레이어는 선택한 가문에 속하지 않았더라도 유물 카드의 "Omni:" 능력을 사용할 수 있습니다.
  • 어떤 유물 카드들은 사용에 대한 비용으로 희생이 필요한 경우가 있습니다. 유물이 희생되면 그 카드를 소유자의 버린 카드 더미에 넣습니다. 플레이어는 능력을 사용할 때 유물을 희생한다 하더라도 여전히 탈진 시켜야만 합니다.
  • 유물수확하거나 전투하는데 사용할 수 없습니다.
생명체 사용하기

플레이어가 생명체를 사용하면, 그 플레이어는 반드시 사용하는 생명체탈진 시켜야만 하며, 플레이어는 수확, 전투 또는 생명체의 "Action:" 능력 중 하나를 선택해서 사용할 수 있습니다.

  • 수확 선택된 가문준비생명체수확하는데 사용할 수 있습니다. 생명체를 사용하여 수확하면, 생명체의 조종자는 1 앰버앰버 풀에서 받습니다. 그리고 그 생명체가 가진 모든 "Reap:" 능력을 해결합니다.

  • 전투 선택된 가문준비생명체는 전투를 할 수 있습니다. 생명체가 전투를 하는데 사용되면, 그 조종자는 상대방이 조종하는 목표로 적합한 생명체들 중 하나를 공격의 목표로 선택합니다. 두 생명체는 각각의 파워(카드 타이틀의 왼쪽에 있는 수치) 만큼의 피해를 주고 받습니다. 이 피해는 동시에 주고 받습니다. 전투를 해결된 후 살아남은 생명체가 있다면, 그 생명체가 가진 모든 "Fight:" 능력을 해결합니다.

목표로 선택 할 수 있는 적 생명체가 없으면 생명체는 전투를 할 수 없습니다.

  • 액션 선택된 가문준비생명체는 그 생명체가 가진 "Action:" 능력을 발동할 수 있습니다. 생명체가 자신의 "Action:" 능력을 발동하는데 사용되면 그 생명체탈진시키고 그 생명체가 가진 모든 "Action:" 능력을 해결합니다.

  • 피해와 방어 생명체가 피해를 입으면, 그 생명체 위에 입은 만큼의 피해 토큰을 올려 놓습니다. 생명체가 자신의 파워 이상의 피해를 입는다면, 그 생명체는 파괴되어 소유자의 버려진 카드 더미에 놓여집니다. 어떤 생명체에 방어 수치(카드 타이틀의 오른쪽에 있는 수치)가 있다면 턴 당 방어 수치만큼 피해를 막습니다.(용어 사전의 "방어"를 참고하세요.) 생명체가 플레이를 떠나면 그 생명체앰버를 상대방이 얻습니다. (용어 사전의 "포획"을 참고하세요.)

카드 능력

카드 능력을 해결할 때, 최대한 해결할 수 있는 만큼 해결하고 나머지는 무시합니다. 능력에 의해서 명시되지 않는 이상, 차례를 진행중인 플레이어는 능력이 해결되는 동안 모든 판단을 합니다. 카드 능력에 쓰여 있는 특정 용어의 상세 설명에 대해서는 용어 사전을 참고하세요.

다른 카드의 능력으로 카드 사용하기

어떤 카드의 능력이 플레이어가 다른 카드를 플레이하거나 사용하도록(또는 전투를 하거나 수확을 하게) 한다면, 그 선택된 카드는 능력에서 특별히 설명하지 않는 이상 어떠한 가문에 속한 카드라도 가능합니다.

어떤 카드를 카드 능력을 통해 사용할 때에는, 그 카드를 사용하기 위한 요구 조건(수확, 전투 또는 "Action:"을 해결하기 위해서 탈진시켜야 하는 등)이 반드시 충족되어야 하며, 그렇지 않은 경우에는 사용할 수 없습니다.

플레이어들은 카드의 능력에서 특별히 설명하지 않는 이상 자신이 조종하는 카드만 사용할 수 있습니다.

6의 규칙

가끔, 능력의 조합으로 같은 카드가 같은 턴에 반복적으로 플레이 또는 사용되는 상황이 발생할 수 있습니다. 플레이어는 한 번의 턴 동안 동일한 카드 그리고/또는 그 카드의 다른 복사본(타이틀로 구분)을 6번 이상 플레이하거나 사용할 수 없습니다.

지속 능력

카드의 능력이 굵은 글씨체의 선행 조건이 없다면, 그 능력은 카드가 플레이에 남아 있으면서 능력에 기록된 조건을 만족하는 한 계속해서 발동되는 지속 능력입니다.

카드에 있는 지속 능력은 카드가 탈진되어도 유지됩니다.

지속 능력의 효과를 적용하는 것은 카드를 사용하는 것으로 간주하지 않으며 그렇기 때문에 탈진되지 않습니다.

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