턴의 진행 순서

게임은 턴의 연속으로 진행됩니다. 플레이어들은 한 플레이어가 승리할 때까지 번갈아가면 턴을 진행합니다.

각 턴은 다음의 5개의 단계로 진행합니다:

  1. 열쇠를 제작한다.
  2. 가문 선택한다.
  3. 선택한 가문의 카드를 플레이, 사용 또는 버린다.
  4. 카드들을 준비 상태로 변경한다.
  5. 카드를 뽑는다.

턴을 진행하는 플레이어는 차례를 진행하는 플레이어로 지칭됩니다. 차례를 진행하는 플레이어만이 액션을 수행하거나 결정을 할 수 있습니다; 자신의 턴이 아닌 플레이어는 어떠한 결정도 내릴 수 없습니다.

각 단계는 아래에서 설명합니다.

단계 1: 열쇠 제작

이 단계동안 차례를 진행하는 플레이어에게 열쇠를 제작하기 위한 충분한 수의 앰버가 있으면 반드시 열쇠를 제작해야 합니다. 열쇠를 제작하려면 차례를 진행하는 플레이어는 자신의 신분 카드위에 있는 앰버 풀에서 앰버를 소비하여 공용 풀로 되돌립니다. 그리고 그 플레이어는 자신의 키 토큰 중 하나를 제작된 측면이 보이도록 뒤집어 열쇠가 제작되었음을 나타냅니다.

열쇠를 제작하는 기본 비용은 6개의 앰버입니다. 어떤 카드 능력은 이 수를 증가시키거나 감소 시킬 수 있습니다.

매 턴의 이 단계에서 플레이어에게 여러개의 열쇠를 제작할 충분한 수의 앰버가 있다 하더라도 오직 하나의 키만이 제작될 수 있습니다.

단계 2: 가문 선택

모든 키포지 덱은 신분 카드에 표시되어 있는 3개의 서로 다른 가문들로 구성됩니다. 이 단계에서, 차례를 진행하는 플레이어는 그 3개의 가문중 하나를 선택하여 이번 턴 동안의 선택된 가문으로 지정합니다. 이 선택된 가문은 이번 턴에 차례를 진행 중인 플레이어가 어떠한 카드를 플레이하거나, 손에서 버리거나 사용하는지 결정한다. 가문을 선택한 후, 차례를 진행하는 플레이어는 자신의 보관소에 있는 모든 카드를 손패에 더할 지 선택할 수 있습니다. (용어 사전에서 "보관소"를 참고하세요.)

자신의 덱에 포함된 3개의 가문이 아닌 다른 가문의 카드를 조종하고 있는 플레이어는 (원한다면) 덱에 있는 3개의 가문 대신에 그 카드의 가문을 선택할 수 있다.

단계 3: 선택한 가문의 카드들을 플레이, 버리기, 사용하기

차례를 진행중인 플레이어는 손패에서 선택한 가문의 카드를 원하는 만큼 버리거나 플레이할 수 있으며, 자신의 조종하에 있는 선택한 가문의 카드를 원하는 만큼 사용할 수 있습니다. 정상적인 카드들은 플레이어가 원하는 순서대로 플레이, 사용하거나 버릴 수 있습니다.

카드의 가문은 좌측 상단 구석에 있는 아이콘으로 구분할 수 있습니다. 선택한 가문과 동일한 아이콘을 가지고 있는 카드는 플레이, 사용하거나 버릴 수 있습니다.

플레이, 카드 버리기, 카드 사용하기에 대한 규칙은 카드 규칙에서 설명합니다.

첫 번째 턴 규칙: 처음 플레이어의 게임에서의 첫번째 턴에서는 플레이하거나 카드를 버릴 때 하나의 카드만 할 수 있습니다.

차례를 진행하는 플레이어는 카드 능력에 의해서 지정되지 않는 이상 선택하지 않은 가문의 카드를 플레이하거나 사용하거나 버릴 수 없습니다.

단계 4: 카드들을 준비 상태로 변경

차례를 진행하는 플레이어는 자신의 탈진된 카드를 준비 상태로 변경합니다.

단계 5: 손패 채우기

차례를 진행 중인 플레이어는 손패가 6장이 될 때까지 자신의 덱에서 카드를 집어서 보충합니다. 플레이어가 이 단계를 마치면 턴이 종료됩니다.

차례를 진행 중인 플레이어의 손패에 6장 이상이 있는 경우에도 카드를 버려서 6장을 맞추지 않습니다.

플레이어가 어떠한 경우든 카드를 집어야 하는데, 덱이 비어 있다면, 플레이어는 자신의 버린 카드 더미를 섞어서 다시로 덱으로 사용합니다.

플레이어의 턴이 종료될 때, 그 플레이어가 열쇠를 생성하기 위한 충분한 수의 앰버를 자신의 풀에 가지고 있다면, 플레이어는 "체크!"라고 말해서 자신의 다음 차례 시작에 열쇠를 생성할 수 있다는 것을 상대방에게 알려야 합니다.

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