규칙과 설명

이 장에는 핵심 게임 규칙에 대한 추가 설명과 해석을 담고 있습니다. 각각의 항목은 독립적인 항목 번호를 가지고 있어서 규칙 설명이나 질문에 대한 답변, 항목에 대한 참조를 쉽게 합니다.

이 장은 규칙 참조와 함께 시용되어야 합니다. 이 항목과 규칙 참조의 내용이 서로 다르면, 이 항목의 내용이 우선됩니다.

Game play

(1.1) 기회 공격

기회 공격은 조사자가 어떤 능력을 사용하거나 행동을 하기 위해서 하나 혹은 그 이상의 행동을 행동을 소비했을 때 유발됩니다. 볼드체인 행동 지시자는 기회 공격을 유발하지 않습니다.

(1.2) 발동 능력

조사자는 다음의 목록에 있는 카드들의 발동 능력( , , )만 사용할 수 있습니다.

  • 그 자신이 조종하고 있는 플레이에 들어와 있는 카드. 여기에는 자신의 조사자 카드를 포함합니다.
  • 플레이에 있으면서 조사자와 같은 장소에 있는 시나리오 카드. 여기에는 장소, 장소에 있는 조우 카드 그리고 그 장소에 있는 모든 조사자의 위협 영역에 있는 조우 카드들을 포함합니다.
  • 현재의 액트 카드나 현재의 아젠다 카드
  • 명시적으로 조사자가 능력을 사용할 수 있음을 허가한 모든 카드

(1.3) 반응 행동()의 기회

발동 조건이 만족했을 때, 조사자는 발동 조건에 대응하여 반응() 능력을 해결할 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 모든 조사자가 그들의 반응 기회를 모두 해결한 후에 게임 진행을 계속합니다.

발동 조건에 대응하여 능력을 사용하는 것은 동일한 발동 조건을 가진 다른 능력이 발동 되는 것을 막지 않습니다. 예: 롤랜드는 적을 물리치고 자신의 능력: “적을 물리친 후: 당신 장소의 단서 1개를 발견한다” 을 사용하기를 원합니다. 롤랜드는 자신의 장소에 있는 단서 1개를 발견합니다. 그 후 Evidence! (코어 22)를 같은 그 적을 물리친 것에 대해서 사용할 수 있습니다. 양쪽 능력 모두 같은 발동 조건(“적을 물리친 후”)을 가지고 있으며 한 능력의 발동이 다른 능력의 발동을 막지 않습니다.

(1.4) 중첩된 절차

발동 조건이 만족될 때마다 다음의 순서를 따라 갑니다: (1) 발동 조건의 효과가 발생하기 전에 “~할때” 를 실행합니다. (2) 발동 조건을 해결합니다. (3) 그후 그 발동 조건을 만족하는 “~한 후”에 를 실행합니다.

이 절차 중에, 또는 강제 능력이 새로운 발동 조건을 만들면 기존의 절차는 잠시 멈추고 새 발동 조건에 대한 절차를 시작합니다: (1) 새로운 발동 조건의 효과가 발생하기 전에 “~할때” 를 실행합니다. (2) 새 발동 조건을 해결합니다. (3) 그후 그 새 발동 조건을 만족하는 “~한 후”에 를 실행합니다. 이런 것을 중첩된 절차라고 합니다. 일단 중첩된 절차가 종료되면 기존의 절차가 멈춰진 지점으로 돌아가 원래 발동 조건의 절차를 따라 갑니다.

중첩된 절차가 또다른 새로운 발동 조건을 만들어 내는(그래서 더욱 더 중첩되는) 것도 가능합니다. 중첩된 절차의 회수에는 제한이 없지만, 하나의 절차가 완전히 종료되어야 본래 절차로 돌아갈 수 있습니다. 사실상 이런 절차들은 나중에 발생한 것이 먼저 해결되는(Last In First Out, LIFO) 방법을 따릅니다.

예: 롤랜드와 아그네스가 적과 격렬한 전투를 치릅니다. 롤랜드는 Guard Dog을 조종 중이고 2점의 피해를 입은 Goat Spawn과 대면 중입니다. 아그네스는 Ghoul Minion과 대면 중입니다. 롤랜드는 .45 Automatic 카드를 플레이 하여 기회 공격이 발생되고, Goat Spawn은 롤랜드에게 1점의 피해를 입힙니다. 롤랜드는 이 피해를 “적이 Guard Dog에게 피해를 주었을때: 공격한 적에게 1점의 피해를 준다”라는 능력이 있는 Guard Dog에게 할당합니다. 롤랜드의 .45 Automatic 플레이를 해결하기 전에 Guard Dog의 능력이 먼저 해결되어 1점의 피해를 Goat Spawn에게 주어 적을 물리칩니다. Goat Spawn은 “Goat Spawn이 죽으면: 이 장소에 있는 각각의 조사자는 1점의 공포를 받는다.”라는 강제 능력이 있습니다. Guard Dog에게 1점의 피해를 주기 전에 그 장소에 있는 “1 이상의 공포를 받은 후: 당신의 장소에 있는 적에게 1점의 피해를 준다”라는 능력이 있는 아그네스를 포함한 각 조사자는 1점의 공포를 받아야 합니다. Goat Spawn이 죽기 전에 아그네스는 1점의 피해를 자신과 대면한 Ghoul Minion에게 줍니다. 이제 더 이상의 또는 강제 능력이 발동되지 않기 때문에 플레이어는 앞의 단계로 돌아가서 Goat Spawn을 물리치고 그에 따른 “…한 이후”에 해당하는 능력을 해결합니다. 그리고 Guard Dog에게 피해를 주고 그 피해에 따라 발생할 수 있는 “…한 이후” 능력을 해결합니다. 마지막으로 가장 최초의 발동 조건으로 돌아와서 롤랜드는 손에 있던 .45 Automatic을 플레이에 들여 옵니다.

(1.5) 선택과 Grim 규칙

조사자들이 선택을 해야할 때 선택할 수 있는 여러개의 선택지가 있다면, 선임 조사자가 그러한 선택지중 하나를 선택합니다. Grim 규칙은 이런 경우에는 적용되지 않습니다.

예: Locked Door는 “가장 단서가 많고 Locked Door가 부착되어 있지 않은 지역에 부착한다”라고 되어 있습니다. 게임에서 Locked Door가 없으면서 가장 단서가 많은 장소가 3곳이 있다면 선임 조사자가 3곳 중 한 장소를 선택합니다. 플레이어들은 가장 나쁜 선택지를 선택하도록 강제되지 않습니다.

Grim 규칙은 플레이어들이 규칙에 대한 답을 찾지 못하거나 타이밍이 확실하지 않을때에, 그래서 더 이상 플레이를 진행하는 것이 불가능할 때에 적용합니다. 이 규칙은 정확한 규칙을 찾는 것이 너무 많은 시간이 들거나 불편한 경우를 위해서 설계되었습니다. Grim 규칙은 규칙이나 타이밍이 충돌할 경우, 완전한 해답은 아닙니다.

(1.6) 추가 비용

어떤 카드들은 특정한 효과나 행동을 수행하기 위해서 “As an additional cost to (특정 효과/행동) you must (추가 비용)” 또는 “You must (추가 비용) to (특정 효과/행동)”의 형태로 쓰여진 추가 비용을 지불해야 할 수도 있습니다.

이러한 추가 비용은 비용 지불의 일반적인 타이밍 바깥(효과의 해결 도중)에서 지불할 수도 있습니다. 어떤 효과가 해결되기 위한 추가 비용을 요구하면, 그 추가 비용은 반드시 그 시점에서 지불되어야 합니다. 만일 추가 비용이 지불되지 않으면, 그 효과의 적용은 실패하게 됩니다.

강제 효과나 필수 지시 사항(캠페인 가이드나 액티언, 아젠다 카드의 뒷면 등)에 따라 조사자가 효과를 해결하기 위해서 추가 비용을 지불해야 할때 반드시 지불해야 하는 곳은 아닙니다.

예: 피트가 미스케토닉 쿼드에 있는 상태에서 듀크의 두번째 능력: " 듀크를 소진: 조사한다. 조사할때 베이스 스킬 값은 4로 수행한다. 이 효과로 조사하기 직전에 연결되어 있는 장소로 즉시 이동할 수 있다" 을 사용합니다. 피트는 이 능력을 위해서 비용(행동 하나와 듀크를 소진)을 지불합니다. 그 후 피트는 효과를 해결합니다. 먼저 오네 도서관으로 이동하여 조사합니다. 그러나 오네 도서관에는 다음과 같이 적혀있습니다: "오네 도서관을 조사할 때 추가로 하나의 행동을 더 소비해야 합니다". 이 조사 행동에 대한 추가 비용은 비용을 지불하는 일반적인 시점 밖에서 지불해야 합니다. 피트가 추가 비용을 지불할 수 없으면 듀크의 능력에 대한 효과는 실패하게 됩니다.

(1.7) 스킬 테스트 결과와 복잡한 타이밍

스킬 테스트 타이밍의 7단계(“스킬 테스트 결과를 적용”) 중, 성공한 스킬 테스트의 모든 효과들이 결정되고, 하나씩 효과를 해결합니다. 이 것은 테스트 자체의 효과(조사로 인한 단서의 발견 혹은 공격할때의 피해를 주는 것)와 카드 능력 또는 테스트에 사용된 스킬 카드에 있는 모든 “이 테스트가 성공하면…” 들을 포함합니다.

또는 스킬 테스트의 성공/실패에 따른 발동 조건을 가지고 있는 강제 능력(“성공적으로 조사한 후” 또는 “스킬 테스트에서 2이상 실패한 경우” 등)은 이 단계에서 발동되지 않습니다. 이런 능력들은 6단계인 “스킬 테스트의 성공/실패 결정”에서 발동됩니다.

카드 능력 해석

(2.1) “당신/당신의,” expanded

조사자가 “당신” 그리고 “당신의” 단어로 지시되면 다음의 가이드라인을 따라서 해석하십시오.

  • “당신/당신의” 문구가 있는 공개 능력은 카드를 뽑은 조사자를 의미하며 카드를 뽑은 조사자가 능력을 해결해야 합니다.
  • 발동 능력( , , )을 해결할 때에, “당신/당신의”는 능력을 발동하는 조사자를 의미합니다.
  • 어떤 능력이 누가 목표가 될지 결정하는 문구를 가지고 있으면, 이 능력에 있는 “당신/당신의” 는 그러한 조사자를 의미합니다. 예를 들어 Stubborn Detective (코어 103)은 “Stubborn Detective가 당신의 장소에 있을 때…”라는 능력이 있으며 이 문구에서의 “당신”은 Stubborn Detective와 같은 장소에 있는 조사자를 의미합니다. Young Deep One 의 “Young Deep One이 당신과 대면한 후…”에 있는 “당신”은 Young Deep One과 대면한 조사자를 의미합니다.
  • 이상의 경우에 일치하지 않는 모든 다른 “당신/당신의” 문구는 카드를 조종하는 조사자, 카드가 자신의 위협 영역에 있는 조사자, 혹은 현재 카드와 상호작용하고 있는 조사자를 의미합니다.

하나의 카드에 있는 하나 이상의 “당신/당신의”는 각 능력에 따라 각기 다른 조사자를 의미할 수도 있습니다.

예: Dreams of R’lyeh

공개 - Dreams of R’lyeh을 당신의 위협 영역에 놓으십시오. 당신은 -1 와 -1 정신을 얻습니다. : (3). 당신이 성공하면 Dreams of R’lyeh를 버리십시오.” 이상의 3가지 능력에서 “당신/당신의”는 각기 다른 방법으로 지시됩니다. 공개 능력의 “당신의”은 Dreams of R’lyeh 카드를 뽑아서 공개 능력을 해결하고 있는 조사자를 가르킵니다. 지속 능력에 있는 “당신”은 Dreams of R’lyeh카드가 위협 영역에 있는 조사자를 가르킵니다. 능력의 “당신”은 능력을 수행하고 있는 조사자를 의미합니다.

(2.2) “At...” 또는 “If...” 능력의 타이밍

어떤 능력들은 “라운드의 끝에(at the end of the round)” 또는 “만일 구울 프리스트가 물리쳐지면(if the Ghoul Priest is defeated)”와 같이 발동 조건에 “when” 또는 “after” 대신 “at” 또는 “if” 를 사용하고 있습니다. 이런 효과들의 발동은 같은 발동 조건을 가진 “…할때(when)” 또는 “…한 후(after)” 사이에서 발동할 수 있습니다.

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