패배

피해를 받거나 호러를 받게되면 조사자나 적이나 에셋은 패배할 수 있습니다.

  • 조사자가 자신의 체력보다 같거나 많은 피해(또는 정신값 보다 많은 호러)를 받으면 그 조사자는 패배합니다. 조사자는 카드 능력에 의해서도 패배할 수 있습니다. 조사자가 패배하면 시나리오에서 탈락합니다.
  • 캠페인 플레이에서 조사자가 체력보다 많은 피해를 받아서 패배한 경우에는 1점의 신체 트라우마를 부여합니다. 호러 값이 정신값보다 높거나 같아서 패배한 경우에는 1점의 정신 트라우마를 부여합니다. 트라우마는 조사자가 살해되거나 미칠 수 있는 원인을 제공합니다.
  • 적이 자신의 체력보다 많은 피해를 받으면 그 적은 패배하게 되며 조우 카드 버린 더미에 놓습니다(만일 weakness이면 소유자의 버린 카드 더미에 놓습니다).
  • 체력 값이 있는 에셋이 체력보다 같거나 많은 피해를 받으면, 그 애셋이 패배합니다. 정신 값이 있는 애셋이면 호러 값이 정신값을 넘어서면 패배합니다. 패배한 애셋은 소유자의 버린 카드 더미에 들어갑니다.

탈락

플레이어의 조사자가 패배하거나 중도 하차하면 그 플레이어는 시나리오에서 탈락합니다. 탈락한 조사자가 게임에 영향을 미치는 유일한 것은 "조사자당" 값을 계산하는 경우뿐입니다. 플레이어가 탈락하면 다음의 순서를 따릅니다:

  1. 탈락한 플레이어가 게임내에서 조종하던 카드들과 게임 밖의 영역에 있는 모든 카드들은 게임에서 제거됩니다.
    • 탈락한 플레이어가 소유하였지만, 조종하지 않는 카드는 플레이에 남아 있습니다만 카드가 플레이를 떠나는 즉시 게임에서 제거됩니다.
  2. 탈락한 플레이어가 가지고 있던 모든 단서 토큰은 조사자가 탈락하기 이전에 있었던 장소에 놓습니다. 그리고 모든 자원 토큰은 토큰 풀로 되돌려 놓습니다.
  3. 조사자가 탈락하기 이전에 있었던 장소에서 대면하고 있던 적들은 대면이 해제되지만 현재 상태를 유지합니다.
  4. 조사자의 위협 영역에 있는 모든 다른 카드들을 적절한 버린 카드 더미로 이동시킵니다.
  5. 선임 조사자가 탈락했다면, 남은 플레이어들은 새로운 선임 조사자를 선출합니다.
  6. 더 이상 남은 플레이어가 없으면, 시나리오는 종료됩니다. 캠페인 가이드에서 시나리오의 "어떠한 결말에도 도달하지 못함" 항목을 참조하십시오.

살해되거나 미쳐버린 조사자들

캠페인 플레이동안, 살해되거나 미쳐버린 조사자들은 캠페인 로그에 기록하고 캠페인의 남은 기간 동안 사용할 수 없습니다.

  • 신체 트라우마 수치가 조사자의 카드에 표시되어 있는 체력 수치보다 같거나 크면 조사자는 살해됩니다.
  • 정신 트라우마 수치가 조사자의 카드에 표시되어 있는 정신 수치보다 같거나 크면 조사자는 미쳐버립니다.
  • 조사자는 카드 능력이나 시나리오의 결과에 따라 살해되거나 미쳐버릴 수 도 있습니다.
  • 단독 시나리오로 게임을 진행하는 경우에는 살해되거나 미쳐버리거나 패배하는 것의 실질적인 차이가 없습니다.

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