패배
피해를 받거나 호러를 받게되면 조사자나 적이나 에셋은 패배할 수 있습니다.
- 조사자가 자신의 체력보다 같거나 많은 피해(또는 정신값 보다 많은 호러)를 받으면 그 조사자는 패배합니다. 조사자는 카드 능력에 의해서도 패배할 수 있습니다. 조사자가 패배하면 시나리오에서 탈락합니다.
- 캠페인 플레이에서 조사자가 체력보다 많은 피해를 받아서 패배한 경우에는 1점의 신체 트라우마를 부여합니다. 호러 값이 정신값보다 높거나 같아서 패배한 경우에는 1점의 정신 트라우마를 부여합니다. 트라우마는 조사자가 살해되거나 미칠 수 있는 원인을 제공합니다.
- 적이 자신의 체력보다 많은 피해를 받으면 그 적은 패배하게 되며 조우 카드 버린 더미에 놓습니다(만일
weakness
이면 소유자의 버린 카드 더미에 놓습니다). - 체력 값이 있는 에셋이 체력보다 같거나 많은 피해를 받으면, 그 애셋이 패배합니다. 정신 값이 있는 애셋이면 호러 값이 정신값을 넘어서면 패배합니다. 패배한 애셋은 소유자의 버린 카드 더미에 들어갑니다.
탈락
플레이어의 조사자가 패배하거나 중도 하차하면 그 플레이어는 시나리오에서 탈락합니다. 탈락한 조사자가 게임에 영향을 미치는 유일한 것은 "조사자당" 값을 계산하는 경우뿐입니다. 플레이어가 탈락하면 다음의 순서를 따릅니다:
- 탈락한 플레이어가 게임내에서 조종하던 카드들과 게임 밖의 영역에 있는 모든 카드들은 게임에서 제거됩니다.
- 탈락한 플레이어가 소유하였지만, 조종하지 않는 카드는 플레이에 남아 있습니다만 카드가 플레이를 떠나는 즉시 게임에서 제거됩니다.
- 탈락한 플레이어가 가지고 있던 모든 단서 토큰은 조사자가 탈락하기 이전에 있었던 장소에 놓습니다. 그리고 모든 자원 토큰은 토큰 풀로 되돌려 놓습니다.
- 조사자가 탈락하기 이전에 있었던 장소에서 대면하고 있던 적들은 대면이 해제되지만 현재 상태를 유지합니다.
- 조사자의 위협 영역에 있는 모든 다른 카드들을 적절한 버린 카드 더미로 이동시킵니다.
- 선임 조사자가 탈락했다면, 남은 플레이어들은 새로운 선임 조사자를 선출합니다.
- 더 이상 남은 플레이어가 없으면, 시나리오는 종료됩니다. 캠페인 가이드에서 시나리오의 "어떠한 결말에도 도달하지 못함" 항목을 참조하십시오.
살해되거나 미쳐버린 조사자들
캠페인 플레이동안, 살해되거나 미쳐버린 조사자들은 캠페인 로그에 기록하고 캠페인의 남은 기간 동안 사용할 수 없습니다.
- 신체 트라우마 수치가 조사자의 카드에 표시되어 있는 체력 수치보다 같거나 크면 조사자는 살해됩니다.
- 정신 트라우마 수치가 조사자의 카드에 표시되어 있는 정신 수치보다 같거나 크면 조사자는 미쳐버립니다.
- 조사자는 카드 능력이나 시나리오의 결과에 따라 살해되거나 미쳐버릴 수 도 있습니다.
- 단독 시나리오로 게임을 진행하는 경우에는 살해되거나 미쳐버리거나 패배하는 것의 실질적인 차이가 없습니다.