체력과 피해
체력은 카드의 신체적인 강인함을 나타냅니다. 피해는 시나리오가 진행되면서 카드가 입은 물리적인 피해를 추적합니다.
- 카드가 피해를 받으면, 카드가 받은 피해만큼의 피해 토큰을 카드 위에 올려 놓습니다. (피해/호러 입히기 참조)
- 조사자가 자신의 체력과 같거나 높은 피해를 받으면 조사자는 패배합니다. 패배한 조사자는 시나리오에서 탈락합니다. (탈락 참조)
- 캠페인을 플레이할 때, 피해를 받아서 패배한 조사자는 1점의 신체 트라우마를 받습니다. 신체 트라우마를 계속 받으면 조사자는 살해당하게 됩니다. (캠페인 플레이 참조)
- 적이 자신의 체력과 같거나 높은 피해를 받으면, 적은 물리친 것이며 조우 카드 버린 더미에 놓습니다.
- 체력 수치가 있는 자산이 체력과 같거나 높은 피해를 받으면, 자산 카드를 소유자의 버린 카드 더미에 놓습니다.
- 체력 수치가 없는 자산 카드는 체력이 0인 것으로 보며, 체력을 얻거나 피해을 할당할 수 없습니다.
- 카드의 "남아있는 체력"은 기본 체력에서 지금까지 받은 피해를 빼고 다른 활성화되어 있는 수정치를 더하거나 뺀 값입니다.
정신과 공포
정신은 카드의 정신적/감정적인 강인함을 나타냅니다. 공포는 카드의 정신이 미토스에 얼마나 노출되었는지를 추적합니다.
- 카드가 공포를 받으면, 카드가 받은 피해만큼의 공포 토큰을 카드 위에 올려 놓습니다. (피해/호러 입히기 참조)
- 조사자가 자신의 정신과 같거나 높은 공포를 받으면 조사자는 패배합니다. 패배한 조사자는 시나리오에서 탈락합니다. (탈락 참조)
- 캠페인을 플레이할 때, 공포를 받아서 패배한 조사자는 1점의 정신 트라우마를 받습니다. 정신 트라우마를 계속 받으면 조사자는 미치게 됩니다. (캠페인 플레이 참조)
- 정신 수치가 있는 자산이 정신과 같거나 높은 공포를 받으면, 자산 카드를 소유자의 버린 카드 더미에 놓습니다.
- 정신 수치가 없는 자산 카드는 정신이 0인 것으로 보며, 정신을 얻거나 공포을 할당할 수 없습니다.
- 카드의 "남아있는 정신"은 기본 정신에서 지금까지 받은 공포를 빼고 다른 활성화되어 있는 수정치를 더하거나 뺀 값입니다.