Weakness(약점)

약점은 카드의 하위 형태 중 하나입니다. 이 카드들은 조사자의 결함, 저주, 광기, 상처, 해야할 일, 적 또는 조사자의 배경이 되는 이야기의 한 구성요소이거나 캠페인이 진행되면서 얻은 것들입니다. 약점 카드들은 카드 형태에 따라 각기 다르게 해결해야 합니다.

  • 조사자가 조우 카드 형태(예: enemy 또는 treachery 약점)의 카드를 집었으면, 방금 조우 덱에서 집은 것과 같이 카드의 지시사항을 해결합니다.
  • 플레이어 카드 형태(예: asset, event 또는 skill 약점)의 카드를 집었으면, 카드상에 있는 공개 효과(Revelation -)를 해결하고, 카드를 조사자의 손패에 넣습니다. 이 카드는 이제 본래 카드 형태로 사용될 수 있습니다.
  • 약점 카드가 카드를 덱에서 집는 방법이외의 다른 방법으로 조사자의 손패에 들어오게 되면, 조사자는 그 약점 카드를 방금 집은 것처럼 카드를 (공개 효과를 포함하여) 해결해야 합니다.
  • 약점 카드의 보유자는 게임이 시작할때에 그 약점 카드를 덱 또는 플레이 영역에 넣고 있었던 조사자입니다.
  • 약점 카드가 시나리오에 의해서 플레이어의 덱이나 손패에 더해지면 그 약점 카드는 이번 캠페인 동안 (시나리오 해결이나 카드 능력으로 캠페인에서 제거되지 않는 한) 그 조사자의 덱의 일부분으로 유지됩니다.
  • 플레이어는 카드에서 특별한 설명이 없으면 약점 카드를 손패에서 버리는 카드로 선택할 수 없습니다.
  • 조우 카드 형태의 약점 카드는 다른 조우 카드들처럼 어떤 플레이어에 의해서도 조종되지 않습니다. 플레이어 형태의 약점 카드는 그 보유자가 조종합니다.
  • 어떤 카드에는 "basic weakness(기본 약점)"라고 참조하는 문구가 있습니다. 이 기본 약점은 카드 상에서는 "Basic Weakness"라는 문구가 있으며, 그 아래의 심볼로 구분할 수 있습니다.

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