피해/공포 입히기

게임에는 피해와 공포하는 두 가지 형태의 고통이 있습니다. 피해는 조사자의 체력을 감소시키고, 공포는 조사자의 정신을 감소시킵니다.

조사자나 적에게 피해 그리고/또는 공포를 줄 때에는 다음의 단계를 순서에 따라 적용합니다.

  1. 피해/공포 할당: 받아야 하는 피해나 공포의 양을 결정합니다. 받아야 하는 피해 그리고/또는 공포와 같은 수의 피해/공포 토큰을 피해/공포를 받을 카드 옆에 놓습니다.
    • 조사자에게 피해나 공포를 줄 때에는 조사자는 자신이 조종하고 있는 적절한 애셋 카드에게 할당할 수 있습니다. 피해를 할당하기 위해서는 적절한 애셋은 반드시 체력 수치를 가지고 있어야 하며, 공포를 할당하기에 적절한 애셋은 반드시 정신 수치를 가지고 있어야 합니다.
    • 애셋은 자신의 체력/정신 수치를 넘어서는 피해/공포를 할당받을 수 없습니다.
    • 애셋에게 할당되지 않은 모든 피해/공포는 조사자에게 할당해야 합니다.
  2. 피해/공포를 적용: 할당받은 피해/공포가 있다면 할당받은 각 카드위로 동시에 올려 놓습니다. 이 단계에서 적용할 피해/공포가 없다면 피해/공포를 성공적으로 주지 못한 것입니다.
    • 피해/공포를 예방, 감소 또는 재할당하는 능력은 1단계와 2단계 사이에서 적용합니다.
    • 피해/공포를 적용한 후 조사자의 체력보다 같거나 높은 값의 피해가 있거나 정신보다 같거나 높은 수의 공포가 있으면 조사자는 패배합니다. 조사자가 패배하면 시나리오에서 탈락합니다.
    • 피해/공포를 적용한 후에 적에게 체력보다 같거나 많은 피해가 있다면 그 적은 패배하게 되며, 조우 카드 버린 더미(또는 약점 카드라면 소유자의 버린 카드 더미)에 놓습니다.
    • 피해/공포를 적용한 후에 애셋의 체력보다 같거나 높은 값의 피해가 있거나 정신보다 같거나 높은 수의 공포가 있으면 애셋은 패배합니다. 애셋 카드를 소유자의 버린 카드 더미에 놓으십시오.

직접 피해(Direct damage)와 직접 공포(Direct horror)

어떤 능력이 특정 카드에게 직접 피해나 직접 공포를 주게 되면, 그 피해와 공포는 반드시 그 특정 카드에 직접적으로 할당되어야 하며 다른 곳으로 할당하거나 재할당할 수 없습니다.

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