능력

능력은 게임에서 카드의 영향을 설명하는 특별한 게임 문구입니다.

  • 카드 능력은 그 능력(혹은 카드타입을 설명한 규칙)에서 게임-밖-영역에서의 사용법을 별도로 명시하지 않는 이상, 그 능력을 가지고 있는 카드가 게임에 있는 동안에만 동작합니다.
  • 카드 능력은 그 능력에서 게임-밖-영역에서의 사용법을 별도로 명시하지 않는 이상, 게임에 있는 다른 카드들에만 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 같은 능력을 가지고 있는 카드가 게임에 여러 장이 있다면, 각 카드는 개별적으로 게임 상태에 영향을 주게 됩니다.

카드 능력의 형태는 다음과 같습니다: 지속 능력, 강제 능력, 공개 능력, 발동 능력, 키워드 그리고 적 설명(spawn, prey) 입니다.

지속 능력

지속 능력은 특별한 형식을 없이 카드에 기록되어 있습니다. 지속 능력은 카드가 게임에 있는 동안에는 항상 게임 상태에 영향을 미치게 됩니다. ("during", "while" 등의 단어가 있는 지속 능력들은 계속해서 해당 조건을 찾게 됩니다. 그런 능력의 효과는 조건이 달성되면 활성화됩니다.) 지속 등력은 시작하는 지점이 별도로 없습니다.

강제 능력

강제 능력은 강조된 "Forced - " 형태로 나타나 있습니다. 강제 능력은 특정한 시점에서 게임 상태에 자동으로 시작되고 영향을 미칩니다. 특정한 시점들은 보통 "when", "after", "if" 또는 "at" 으로 나타나 있습니다.

  • 강제 능력이 게임 상태를 변경할 만한 가능성이 없는 경우에는 능력이 시작되지 않습니다.
  • 게임 상태에 영향을 줄 수 있는 강제 능력의 시작은 정해진 조건이 만족되었을 때에 의무적으로 수행해야 합니다.
  • "when..."으로 시작하는 발동 시점을 가지고 있는 강제 능력은 그 시점에 도달하자마자, 시점이 해결되기 전에 자동적으로 시작됩니다.
  • "after..."로 시작하는 발동 시점을 가지고 있는 강제 능력은 그 시점에 도달하자마자, 시점이 해결된 직후에 자동적으로 시작됩니다.
  • 어떤 주어진 시점에서, 모든 강제 능력은 같은 시점에 발동하게 되어 있는 모든 반응 발동 능력이 발동하기 전에 효과를 적용해야 합니다.

공개 능력

공개 능력은 강조된 "Revelation -" 형태로 조우 카드나 약점(weakness) 카드에 나타나 있으며 조사자가 카드를 집는 시점에서 시작됩니다. 하단의 "Revelation" 키워드 설명을 참조하십시오.

발동 능력

발동 능력은 ( ), ( ), ( ) 아이콘으로 나타나 있습니다. 능력에 하나 이상의 선행 조건(비용 그리고/또는 조건)이 있다면 아이콘 후의 문장에 기록되어 있습니다. 플레이어는 발동 능력을 사용하기 위해서 선행 조건을 반드시 항상 달성해야 합니다. 발동 능력은 3가지로 구분됩니다.

자유 발동 능력 ( ) - 자유 발동 능력은 어떤 플레이어 시점에서든 플레이어 능력으로서 발동될 수 있습니다.

반응 발동 능력 ( ) - 반응 발동 능력은 예를 들어 " 적을 물리친 후:" 와 같이 발동 조건이 만족되는 언제든 발동 할 수 있는 조건을 가진 능력입니다.

  • "when..."으로 시작하는 발동 조건을 가진 능력은 명시된 발동 조건이 시작한 후, 발동 조건이 게임 상태에 적용되기 전에 수행할 수 있습니다.
  • "after..."로 시작하는 발동 조건을 가진 능력은 명시된 발동 조건이 시작한 후, 발동 조건이 게임 상태에 적용된 이후에 수행할 수 있습니다.
  • 각 능력은 발동 조건이 만족할 때 마다 오직 한번 발동할 수 있습니다. 예를 들어 "After X occurs, " 라는 조건을 가지고 있는 능력은 "X" 조건이 나타날 때 마다 한번 사용될 수 있습니다.

액션 발동 능력 ( ) - 액션 발동 능력은 조사자 페이즈에서 플레이어의 턴 동안 액션을 사용함으로서, 그리고 각 능력의 비용으로 하나의 액션을 사용함으로서 발동 될 수 있습니다.

모든 발동 능력은 다음의 규칙에 따릅니다:

  • 플레이어가 조종하는 카드에 있는 발동 능력은 그 플레이어가 능력에 지시된 적절한 시점에서 그 플레이어에 의해서 선택적(혹은 강제)로 발동됩니다.
  • 발동 능력은 게임 상태를 변경할 만한 능력이 있는 경우에만 그리고 그 비용이 모두 지불될 수 있는 경우에만 발동할 수 있습니다.
  • 일단 능력이 시작되면 플레이어는 효과에 "may" 라는 단어가 사용되지 않았다면 반드시 효과의 결과를 반영해야 합니다.

키워드

키워드는 카드에 특정능력을 부여하는 카드 능력입니다. 문서 하단의 키워드들을 참조하세요.

  • 게임에서 사용되는 키워드는 aloof, fast, hunter, massive, peril, retaliate, surge, uses 입니다.
  • 덱 빌딩에서 사용되는 키워드는 exceptionalpermanent 입니다. 덱 빌딩 키워드는 덱을 만들떄에나 레벨업 하는 경우에 영향을 줍니다. 게임 플레이에는 영향을 주지 않습니다.
  • 한 장의 카드에 있는 키워드나 혹은 동일한 키워드가 여러장의 카드에서 있을 떄에는 그 키워드의 하나의 사레로서 동작합니다.
  • "may"가 사용된 모든 키워드의 시작은 선택적입니다. 다른 키워드들은 의무적으로 적용해야 합니다.

생성 지시자와 먹이 지시자

spawn(생성) 지시자는 적이 게임에 들어올 때에 생성되는 장소를 알려줍니다. prey(먹이) 지시자는 적이 추적을 하거나 대면을 할때에 조사자를 선택해야 한다면 어떻게 선택하는지를 알려줍니다.

액션 지정자

어떤 능력은 강조체의 액션 지정자(Fight, Evade, Investigate, Move)를 가지고 있습니다. 그런 능력을 활성화 하는 것은 규칙에 있는 해당하는 액션을, 능력에 따라 수정된 방법으로 수행합니다.

키워드 능력들

Aloof

Aloof(냉담한)은 키워드 능력입니다. 이 키워드가 있는 적은 같은 장소에 있는 조사자에게 자동으로 대면하지 않습니다.

  • aloof 키워드가 있는 적이 생성되면, 대면하지 않은 상태로 생성됩니다.
  • 조사자는 대면 액션을 사용하거나 카드 능력을 사용하여 aloof 키워드가 있는 적을 대면할 수 있습니다.
  • 조사자는 조사자와 대면하지 않은 aloof 키워드가 있는 적을 공격할 수 없습니다.

Exceptional

Exceptional(우수한)은 덱 빌딩 키워드 능력입니다.

  • 이 키워드가 있는 카드는 카드에 표시된 경험값의 두배의 비용을 지불해야 합니다.
  • 이 키워드가 있는 카드를 조사자 덱에 1장(제목으로 구분)을 초과하여 넣을 수 없습니다.

Exile

던위치 레가시의 일부 카드들은 사용할 때에 Exile(추방)되는 것들이 있습니다. 어떤 카드가 추방되면, 그 카드를 게임에서 제거하여 박스에 되돌려 놓습니다. 캠페인 플레이를 하는 동안에는 추방된 카드를 다시 덱에 넣기 위해서는 필요한 만큼의 경험점을 주고 다시 구입해야 합니다. 1장 이상의 카드가 추방되어 조사자의 덱 크기가 정해진 장수 밑으로 내려갔으면, 시나리오와 시나리오 사이에서 카드를 구입하는 동안 정해진 덱 크기가 되도록 반드시 카드를 구입해야 합니다(이러한 목적으로 카드를 구입할 때에는 정해진 덱 크기에 도달할 때 까지 레벨이 0인 카드를 경험점 0으로 구입할 수 있습니다).

Fast

Fast(빠른)은 키워드 능력입니다. 이 키워드가 있는 카드의 사용에는 액션이 소비되지 않으며 "플레이" 액션으로 사용할 수 없습니다.

  • fast 이벤트 카드는 플레이 설명에서 나온 언제든 플레이어의 손패에서 플레이될 수 있습니다. 플레이 설명이 사용하기 위해서 발동하는 조건으로 "when" 또는 "after"의 시간을 지정하고 있으면 나타난 시점에서 카드를 사용될 수 있습니다. 플레이 설명이 사용하기 위해서 발동하는 조건으로 "during" 또는 어떤 기간을 지정하고 있으면 모든 플레이어의 그 기간에서 카드를 사용될 수 있습니다. "when"/"after" 시점과 시간의 기간을 같이 가지고 있으면 지정된 기간 동안에만 플레이 될 수 있습니다.
  • fast 애셋은 자신의 플레이어의 턴 동안 조사자에 의해서 모든 플레이 윈도우 동안 플레이 될 수 있습니다.
  • fast 카드는 플레이하는 것에 액션을 사용하지 않기 때문에 적들은 "기회 공격"을 하지 않습니다.

Hunter

Hunter(사냥꾼)은 키워드 능력입니다. 적 페이즈 동안 각각의 준비된, 대면하지 않은 hunter 키워드가 있는 적들은 가장 가까운 조사자를 향하여 가장 짧은 길로 연결된 장소로 이동합니다. 하나 이상의 조사자와 같은 지역에 있는 적은 움직이지 않습니다.

  • "가장 가까운 조사자"에 해당하는 조사자가 여려명 있다면 그 적은 자신의 prey 조건에 가장 부합하는 조사자에게 이동합니다. 아무도 부합하지 않거나 prey 지시가 없는 적이면 선임 조사자가 적이 이동할 조사자를 선택합니다.
  • hunter 적이 카드 능력에 의해서 이동이 막혀진 장소로는 이동할 수 없습니다.

Massive

Massive(거대한)은 키워드 능력입니다. massive 키워드가 있는 준비된 상태의 적은 같은 장소에 있는 모든 조사자와 대면한 것으로 간주합니다.

  • 이 키워드가 있는 소진된 적은 어떤 조사자와도 대면하지 않은 것으로 간주합니다.
  • 이 키워드가 있는 적은 조사자의 위협 영역에 놓일 수 없습니다.
  • 이 키워드가 있는 적이 적 페이즈 동안 공격을 할때, 대면하고 있는 모든 조사자들에게 한 번씩 (모든) 공격을 각각 수행합니다. 선임 조사자가 공격을 어떤 순서로 할지 결정합니다. 이 적은 모든 공격이 종료될 때까지 소진되지 않습니다.
  • 이 키워드가 있는 적이 "기회 공격"을 하면 이 공격은 공격을 유발한 조사자에게만 적용합니다.
  • 이 키워드가 있는 적은 대면한 조사자가 적이 있는 장소에서 다른 곳으로 이동할 때 같이 이동하지 않습니다.
  • 이 키워드가 있는 적을 상대로한 공격에서 실패한 경우 대면한 다른 조사자들에게 그 피해가 들어가지 않습니다.

Peril

Peril(위험)은 키워드 능력입니다. 이 키워드가 있는 조우 카드를 뽑아서 해결하는 동안, 조사자는 다른 플레이어들에게서 도움을 받을 수 없습니다. 다른 플레이어들은 카드나 발동 능력을 플레이할 수 없고, peril 조우를 해결하는 동인 그 조사자의 스킬 테스트 동안 카드를 투입할 수 없습니다.

Permanent

Permanent(영구적인)은 덱 빌딩 키워드 능력입니다.

  • 이 키워드가 있는 카드는 덱 크기를 셀때에 포함하지 않습니다.
  • 이 키워드가 있는 카드도 여전히 덱의 일부이기 때문에 모든 다른 제약사항을 적용받습니다.
  • 이 키워드가 있는 카드는 조사자의 덱에 섞이지 않고 매 게임 플레이이 있는 상태로 시작합니다.
  • 이 키워드가 있는 카드는 어떠한 경우에도 버려지지 않습니다.

Prey

Prey(먹이)가 표시되어 있는 적은 다음의 규칙에 따라 대면해야만 합니다.

  • 적이 현재 장소의 복수의 조사자 중 한명과 자동으로 대면해야 한다면, 적은 자신의 prey 조건에 가장 잘 부합하는 조사자와 대면합니다(여려명의 조사자가 해당된다면 선입 조사자가 선택할 수 있습니다).
  • 적이 여러명의 동등한 간격에 있는 가장 가까운 조사자를 향해서 이동해야 할때 prey 조건에 가장 잘 부합하는 조사자를 따라서 이동합니다(여려명의 조사자가 해당된다면 선입 조사자가 선택할 수 있습니다).
  • 적의 prey 표시에 "only" 단어가 표기되어 있다면 목표에 해당하는 조사자만을 향해서 움직이며, 다른 모든 조사자들은 이동/ 대면에서 무시합니다. 다른 조사자들은 대면 액션이나 카드 능력에 따라 그 적을 대면할 수 있습니다.
  • prey는 적이 생성되는 장소에는 영향을 미치지 않습니다.

Retaliate

Retaliate(보복)은 키워드 능력입니다. 조사자가 이 키워드 능력을 가진 준비 상태의 적을 공격한 후 스킬 테스트에서 실패할 때 마다, 스킬 테스트의 모든 결과가 적용된 이후에 그 적은 공격한 조사자에게 공격을 수행합니다. 보복 공격을 수행하더라도 적은 소진되지 않습니다.

  • 이 공격은 적이 자신을 공격한 조사자와 대면하고 있지 않아도 발생합니다.

Revelation

공개 능력은 주로 조우 카드나 약점 카드에 나타납니다.

  • 조사자가 조우 카드를 뽑으면 그 조사자는 그 카드의 모든 "Revelation -" 능력을 반드시 해결해야 합니다. 이 것은 카드가 플레이에 들어오기 전이나 treachery 카드인 경우에는 버린 카드 더미에 놓여지기 전에 일어납니다.
  • 약점 카드가 조사자의 손패에 들어오면 그 조사자는 방금 카드를 뽑은 것처럼 즉시 모든 공개 능력을 해결해야 합니다.

Spawn

조우 덱의 어떤 적들은 "spawn" 지시에 의해서 특정한 장소에서 생성됩니다.

  • 적의 spawn 지시는 어떤 방법으로 플레이어 들어오는지 관계없이 카드가 플레이어 들어오기 전에 해결해야 합니다.
  • spawn 지시가 없는 적은 그 카드를 뽑은 조사자와 대면한 상태로 생성됩니다.
  • spawn 지시에 의해서 적합하지 않는 장소(현재 플레이에 있지 않는 장소를 지정하거나 지시를 만족하는 장소가 없는 경우)에서 생성되는 적은 생성되지 않고 버려집니다.
  • spawn 지시에 만족하는 장소가 여러 곳이 있다면 조사자가 어디에 생성할지 결정합니다.
  • 카드 능력에 의해서 플레이어가 적을 특정 장소에 생성하게 되면, 다른 spawn 지시를 무시하고 그 능력을 적의 spawn 지시로 간주합니다.

Surge

Surge(밀려 옴)은 키워드 능력입니다. 이 키워드가 있는 조우를 해결한 이후에 조사자는 반드시 다른 카드를 조우 덱에서 뽑아야 합니다.

  • 이 키워드가 있는 카드가 준비 단계에서 나온다면, 키워드 능력을 수행합니다.

Uses (X “type”)

Uses(사용)은 키워드 능력입니다. 이 키워드를 가진 카드가 플레이에 들어올 때에 (X)에 해당하는 값과 동일한 개수의 자원 토큰을 토큰 풀에서 가져다가 카드 위에 놓습니다. 값 뒤에 나타나는 단어가 이 카드가 가지고 있는 자원의 종류를 결정합니다. 카드 위에 놓인 자원 토큰은 자원 토큰이 아니라 카드에서 지정된 형태의 자원으로 간주합니다.

  • 이 키워드를 가지고 있는 각 카드는 키워드에 의해서 지정된 형식의 자원을 그 비용으로 소비하는 능력을 가지고 있습니다. 그런 능력의 사용으로 인하여 자원이 소비되면 능력을 가지고 있는 카드에서 그 형식의 자원 토큰을 제거합니다.
  • 카드에 자원을 추가하거나 다른 목적으로 그 형식의 자원을 사용하도록 다른 카드들에서 특정한 자원의 형식을 참조하고, 사용될 수도 있습니다.
  • 각 카드는 다른 카드의 같은 형식을 가진 "Uses ()" 키워드로 충전할 수 없습니다.
  • 이 키워드를 가진 일부 카드들은 남은 자원이 없을 때에 카드를 버리게 하는 능력이 포함되어 있습니다. 그런 문구가 없는 카드들은 사용할 수 있는 자원 토큰이 없어도 게임안에 남아 있을 수 있습니다.

제한과 최대치

“Limit X per [period]”은 플레이에 있는 카드 상의 능력의 효과를 해결함에 있어 나타나는 제한입니다. 이런 제한이 있는 능력의 개별 효과는 지정된 기간동안 X번 발동될 수 있습니다. 같은 기간동안 카드가 플레이를 떠났다가 다시 들어온 경우에는 그 카드는 능력의 새로운 개별 효과를 가져온 것으로 간주합니다.

“Limit X per [card/game element]”는 부착 카드에 나타나는 제한이며 지정된 카드나 게임 요소에 부착할 수 있는 복사본(제목으로 구분)의 수를 제한합니다.

  • 다른 지시가 없다면 제약은 플레이어당 적용받습니다.
  • 조사자 그룹에 적용되는 "group limit"도 있습니다(예를 들어 한 조사자가 "group limit once per game"인 능력을 사용하면, 그 게임동안에는 다른 조사자들은 같은 능력을 사용하지 못합니다).

“Max X per [period]”는 모든 플레이어들을 통틀어서 같은 카드(제목으로 구분되는)를 사용할 수 있는 최대 값입니다. 일반적으로 이 문구는 지정된 기간동안에 플레이될 수 있는 카드 복사본의 최대 회수를 지정합니다. "commit" 이라는 단어가 들어가 있다면 지정된 기간동안 스킬 테스트에서 사용될 수 있는 최대 장수를 나타냅니다. 최대값이 능력의 일부분으로 나타나면 지정된 기간동안 그 카드를 포함하여 그 능력을 가지고 있는 카드의 모든 복사본(제목으로 구분되는)이 발동될 수 있는 최대 회수르 의미합니다.

제한이나 최대치가 있는 능력이나 카드의 효과가 취소되더라도 일단 능력은 사용되었기에 제한/최대치의 숫자에는 포함됩니다.

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